HKT Android開發-佈局(RelativeLayout )功能全進化
哇哇哇~萬眾矚目,
大家衷心超期盼的一個功能,終於release出來了,
我的天啊!!!也未免拖太久了吧!!!
節錄自Android Developers-ADT 12.0.0 Revisions官網的說明:
RelativeLayout <= @@
馬上更新,剛剛試了一下,
跟想像的一樣,可以自由拖拉、任意擺放元件位置。
我的天啊!!!我只能說這功能有這麼難寫嗎???
弄到現在才出來,我覺得這功能非常重要,
"決定 UI 元件擺放的位置",我想這是不論設計那一支程式,都是第一考量的一件事,
那怕是寫一個Hello World,也都會決定這項要秀在畫面的那個位置。
之前用什麼Linearlayout、Tablelayout,真的用到快吐血。
當初感覺在佈局每個元件時,都超想哭的,
好在那時有用一位高人撰寫出來的小工具
DroidDraw 來解決當下layout的問題。
歷經快兩三年的時間,官方才release這項功能,真的很不親切也很不便民。
今年(2011/6)台北微軟大會,資深微軟講師也出來大吐苦水說,
Android的模擬器真很難用。
當下說的我,心有戚戚焉,感觸良多,
深知這不是刻意去重傷 Android的模擬器。
而是句句都是實話。
在舉例一說,拉出元件生成的XML CODE,那能看嗎???
長長的那麼一大行,唉~還要自己手動去斷行。
微軟的 IDE 程式編輯器真的不是蓋的,Android 程式編輯器,差遠了。
繼續吐血。
結論: Android 使用ADT 12.0.0版開發,可以支援元件任意擺放功能。
PS.今年 Google 2011 IO 大會上也有討論到未來開發工具的進化。
New Editing Features in Eclipse plug-in for Android
Google I/O 2011: Android Development Tools
大家衷心超期盼的一個功能,終於release出來了,
我的天啊!!!也未免拖太久了吧!!!
節錄自Android Developers-ADT 12.0.0 Revisions官網的說明:
RelativeLayout <= @@
馬上更新,剛剛試了一下,
跟想像的一樣,可以自由拖拉、任意擺放元件位置。
我的天啊!!!我只能說這功能有這麼難寫嗎???
弄到現在才出來,我覺得這功能非常重要,
"決定 UI 元件擺放的位置",我想這是不論設計那一支程式,都是第一考量的一件事,
那怕是寫一個Hello World,也都會決定這項要秀在畫面的那個位置。
之前用什麼Linearlayout、Tablelayout,真的用到快吐血。
當初感覺在佈局每個元件時,都超想哭的,
好在那時有用一位高人撰寫出來的小工具
DroidDraw 來解決當下layout的問題。
歷經快兩三年的時間,官方才release這項功能,真的很不親切也很不便民。
今年(2011/6)台北微軟大會,資深微軟講師也出來大吐苦水說,
Android的模擬器真很難用。
當下說的我,心有戚戚焉,感觸良多,
深知這不是刻意去重傷 Android的模擬器。
而是句句都是實話。
在舉例一說,拉出元件生成的XML CODE,那能看嗎???
長長的那麼一大行,唉~還要自己手動去斷行。
微軟的 IDE 程式編輯器真的不是蓋的,Android 程式編輯器,差遠了。
繼續吐血。
結論: Android 使用ADT 12.0.0版開發,可以支援元件任意擺放功能。
PS.今年 Google 2011 IO 大會上也有討論到未來開發工具的進化。
New Editing Features in Eclipse plug-in for Android
Google I/O 2011: Android Development Tools