星期二, 1月 27, 2015

03. 2D動畫製作及動畫事件

2D動畫製作及動畫事件


1.續上節內容(Sprite(精靈)物體介紹與編輯)

2.選取切格好的物件,可以直接拖曳至場景(Scene)視窗當中

3.會跳出需存檔動畫(Animation)的對話視窗,設定檔名

4.按播放即可以看到剛剛的做好的動畫

5.按播放,看效果

6.進一步對動畫進行編輯 Windows -> Animation

7.動畫 (Animation)編輯視窗,sample 每幀的取樣率

8.按倒三角型,可以編輯每幀動畫,可以試著拖曳其他圖片資源,換掉其中一幀,再播放看看

9.按播放,看效果

10.進一步,可以Add Curve->TransForm->Position來改變特定某一幀的位置

11.選到特定一偵,移動場景中的物件,原物件位置往上調整,如此動畫此幀就會往上跑

12.按播放,看效果

13.除了可以調整場景中的物件,也可以直接在Inspector屬性視窗中使用數據進行調整

14.這樣我們就可以試著改變每一幀物件位置,就可以讓天鵝看似在畫面中飛翔

15.建立一個簡單腳本,選擇創建一個新的C#腳本右鍵->Create->C# Script

16.設定腳本名稱為Swan_event,開啟腳本程式編輯視窗

17.加入粉紅框內程式碼,此程式碼作用,是可以Console視窗中印出此「Fire~~~」字串

18.拖曳此腳本至動畫屬性中

19.在動畫編輯視窗中,加入事件(event)

20.選擇我們剛剛寫的腳本函數

21.執行後即可以在經過此幀動畫時,執行此腳本動畫,在Console視窗中印出此「Fire~~~」字串

參考資料

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