星期日, 3月 15, 2015

PlayMaker 物件跳躍

PlayMaker 物件跳躍




物件建立

Hierarchy 點擊右鍵選單,新建一個cube物件,並設為RigiBody 鋼體元件



平台建立

Hierarchy 點擊右鍵選單,新建一個cube物件,名稱改為platform,拉成平台大小



調整好攝影畫面視角



在此cube物件,設定PlayMaker狀態機如下



其中Init,

狀態機加入「get Mouse Button Down」 滑鼠左鍵監聽事件。

當監聽到滑鼠左鍵點擊則發出FINISHED事件



Jump,狀態機加入「Add Force」 來改變cube 在Y座標位置,每次移動5,而Force Mode 設為Impluse,

同時再加入「Set Velocity」,Y 值設為 0



PS.附帶一提,其中cube物件,所加入的RigiBody 鋼體元件可以設定是否要凍結不要改變相關座標



執行結果:(需允許網頁使用 Unity Player,才可正常看到執行結果)



參考資料

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