【從零開始學 Java 程式設計】類別

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物件導向程式

物件導向(英語:Object-oriented programming,縮寫:OOP),即是將抽象的程式擬物化,將程式比喻成真實世界中的物件。而物件(Object),是從類別(class) 實體化後而來的。
類別 -> 物件

類別

類別就像紙上描述有哪些東西,要做哪些事的藍圖。而我們將他實體化,就將類別轉變成物件,就可以使用此類別定義的屬性和方法。

類別定義

語法:
類別名稱 物件名稱 = new 類別建構子();

範例

//定義一個 Role 的遊戲角色類別,Role 是類別的名稱
class Role{
    //===屬性===
    String nickName; //遊戲暱稱
    String gender;//性別
    String skill;//技能
    
    //===方法===
    //走路
    void walk(){
        //todo sth...
        System.out.println("walk... ");
    }
    
    //快跑
    void run(){
        //todo sth...
         System.out.println("run... ");
    }
    
    //攻擊
    void hit(){
        //todo sth...
        System.out.println("hit... ");
    }
}

建立物件

語法:
類別名稱 物件名稱 = new 類別建構子();

範例

Role role = new Role();

//可以分成兩行
Role role; //宣告
role = new Role(); // 初始化

使用物件屬性與方法

以上方 Role 類別為例,我們需先將該類別給實體化後,透過「.」點運算子,存取物件的屬性,與使用物件的方法。

範例

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //將 Role 類別實體化成 role,透過點的方式進行存取與呼叫
        Role role = new Role();
        
        //設定 Role 類別中的三個屬性值資料
        role.nickName = "殺很大";
        role.gender = "女生";
        role.skill = "天空飛行";

        //獲取 Role 類別中的三個屬性值資料
        System.out.println(role.nickName);
        System.out.println(role.gender);
        System.out.println(role.skill);

        //使用呼叫 Role 類別中的三個方法
        role.walk();
        role.run();
        role.hit();
    }
}
執行結果:
殺很大
女生
天空飛行
walk... 
run... 
hit... 

構造方法

構造方法,是當物件被實體化時,用來初始化物件的方法。構造方法會和類別名稱完全相同,構造方法和一般方法一樣可無任何參數,也可帶參數,另外,注意的事,構造方法沒有返回值。

範例

定義一個 DemoClass,
class DemoClass {
    int intVal;

    DemoClass() {
        intVal = -1;
    }

    DemoClass(int x) {
        intVal = x;
    }
}
使用 DemoClass 並呼叫構造方法
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //創建物件,使用無參數,構造方法
        DemoClass d1 = new DemoClass();
        System.out.println(d1.intVal);

        //創建物件,使用帶參數,構造方法,來初始化資料
        DemoClass d2 = new DemoClass(100);
        System.out.println(d2.intVal);
    }
}
執行結果:
-1
100

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