【從零開始學 Java 程式設計】Swing 起手式範例
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Swing 起手式範例
main -> createAndShowGUI -> addComponentsToPane
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class DemoSwing {
public void addComponentsToPane(Container pane) {
//宣告定義元件與對應處理事件...
JLabel jLabel = new JLabel("哈囉 Swing!");
//在 Pane 畫面中加入元件,pane.add(...);
pane.add(jLabel);
}
private DemoSwing() {
JFrame frame = new JFrame("Swing 起手式範例");
// 獲取螢幕解析度
Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// 設定視窗大小佔螢幕四分之一
frame.setSize(dimension.width/2, dimension.height/2);
//設定視窗顯示在螢幕畫面中間位置
int x = (int) ((dimension.getWidth() - frame.getWidth()) / 2);
int y = (int) ((dimension.getHeight() - frame.getHeight()) / 2);
frame.setLocation(x, y);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉可以關掉程式
//在 Pane 畫面中加入元件
addComponentsToPane(frame.getContentPane());
//frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//最一開始程式進入點
public static void main(String[] args) {
//使用 invokeLater 確保 UI 在排程執行緒內
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new DemoSwing();
}
});
}
}
那這次的課程就介紹到這邊囉~
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